App Store动态
iOS频繁弹窗提醒App正在定位,苹果回应称是为保护隐私。
新一批国产游戏版号下发,共50款游戏获批,三七互娱、巨人网络在列。
App Store动态
苹果动态
2)苹果中国宣布2019款iPad降价,最高降价达500元。
3)苹果将于本周参加2020年CES:不会发布新硬件。
4)外媒称苹果将推出“游戏级”Mac产品,主打电子竞技。
安卓动态
2)小辣椒创始人官宣加入小米:小辣椒交由联合创始人继续运营。
行业热点
1)12月31日,新一批国产游戏版号下发,共50款游戏获批,三七互娱、巨人网络在列。
3)Whatsapp将不再支持旧版本Android和iOS系统和Windows Phone。
4)多牛传媒推出全新的“人人”App 1.1.0版,正式回归社交市场。
5)腾讯回应“7年老员工遭暴力裁员”:该员工不匹配岗位要求。
游戏行业观察
游戏行业资讯
1)极光2019年手游报告:中国手游App目前覆盖了73.6%的网民,MAU达8.25亿,人均月使用时长879分钟。腾讯游戏时长占有率达58.2%,网易4.6%。目前手游用户付费率为63.5%,近4成看游戏直播的用户接受植入广告。
2)12月23消息,字节跳动布局AI游戏领域。旗下的北京量子跃动科技收购北京深极智能科技有限公司。后者专注于把AI技术应用于游戏行业。
3)12月30日,中手游与第七大道签订5年战略合作协议,不断开拓“传奇”游戏市场。
4)2020年1月2日,盛趣联手咪咕打造云游戏:实现1080P、60帧标准,成立国内首个云游戏工作室。
5)2020年1月3日,中青宝举办主题为“云游无界•一触即发”云游戏合作战略发布会。会上与合作伙伴英特尔达成战略合作备忘录,标志着中青宝正式踏入5G云游戏领域。
6)腾讯和Newzoo联合发布的《he Future of the Games Industry & Ecosystem》白皮书显示,2019年,中东及北非地区(MENA)的游戏市场营收约为48亿美元;预测2021年,该地区游戏市场营收预计将达到60亿美元。
本周预定上线游戏
01月07日-永不言弃4 -百度移动游戏
01月08日-从前有个三国 -Newland
01月08日-守城战之王-MOBIRIX
01月09日-梦间集天鹅座-完美世界
01月09日-大王不高兴 -哔哩哔哩
01月10日-阴阳账本 -火星网络
01月10日-深海水族馆极地 -FLERO GAMES
Q:
App Store榜单排名影响因素?
A:
曾有位法国大佬称App Store的算法大致可定义为:今日APP排名=大前天下载量×2+前天下载量×5+昨日下载量×5+今日下载量×8。尽管下载量确实在很大程度上影响排名,但其实影响苹果榜单还有很多其他因素。
1.下载量
下载量指的是用户在App Store 下载 App 的数量(一般情况下记录的是App 被首次下载的次数,更新,相同Apple ID、同设备下的下载行为不会被重复记录)。
下载量可分为总下载量、时间段内的新增下载量、权重高账号的下载量,这些都会对榜单排名产生影响。
因为影响各榜单排名的因素不尽相同,故下载量在各榜单的权重也不同--影响免费榜和付费榜中 App 排名的主要因素是下载量,故下载量在提升榜单排名方面权重较高,而畅销榜App 排名的主要决定因素是收入,故下载量的权重较低(当然iOS11之后没有了畅销榜)。
2.DAU
活跃用户数、活跃用户比例、用户留存等对于榜单排名也是有影响的,这些是苹果判定APP是否受欢迎的重要因素,苹果也会通过留存来判定APP用户的真实性。而且苹果出于App Store 内部生态系统健康发展的考虑,也在不断增加这些因素对于榜单排名的影响权重。
3.评论数/好评度
评论是用户对应用使用的真实反馈,苹果也会适当参考判定应用的好坏,这也是有不少开发者会选择刷评。但是刷评行为有风险。
4.竞争度
在一些特定时间,对于榜单优化的难度是较大的。比如大厂新品集中发布期、特定节日、周末,如果想在这些时间点里进行优化或者维持,需要付出更多些预算。如果不是特别需要,个人建议避开这些高竞争时间点。
Q:
App的关键词覆盖量是不是越多越好呢?
A:
主要还是看和产品比较相关的关键词是否覆盖,且热度是否高,后续想优化的词是否有覆盖。如果覆盖比较多热度高,和产品相关度高的关键词,就比较不错了。不用一味追求数量。
然后覆盖的排名能靠前当然就更好了。一般情况除了品牌词和低热度的词排名会比较靠前,排名要TOP10 ,TOP3基本还是需要ASO优化。
A:
不是的!如果覆盖的关键词热度太低或者排名太低,也就是说没人搜或者别人看不到,那么这个词并不能带来实际的流量和下载哈,那它起不到作用。所以并不是词覆盖量越多越好,关键还得看带量效果。
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